Pravidla šipek jsou jednoduchá: hráči se střídají v hodech po třech šipkách a ve hře 501 odečítají trefené body od 501 až k nule, přičemž poslední šipka musí zasáhnout double. Střed terče visí 1,73 metru nad podlahou a hází se ze vzdálenosti 2,37 metru. Vedle hry 501 se často hraje 301 a cricket.
Přehled vychází z pravidel světové federace WDF pro klasické šipky s kovovým hrotem a z pravidel Unie šipkových organizací pro elektronické terče. Kde se soutěžní pravidla rozcházejí s hospodskou zvyklostí, je to v textu výslovně uvedeno.
V kostce
- Terč má 20 výsečí s čísly 1 až 20, úzký vnější kruh double, vnitřní kruh triple a střed za 25 a 50 bodů.
- Výška a vzdálenost: střed terče 1,73 m nad podlahou, odhodová čára 2,37 m od líce terče.
- Šipka smí podle WDF měřit nejvýš 30,5 cm a vážit 50 g, softová šipka podle UŠO nejvýš 20 g.
- Hra 501: odečítá se od 501 k nule a končí se polem double, tedy pravidlem double out.
- Přehození znamená, že hráč hodil víc, než mu zbývalo, a stav se vrací před jeho kolo.
- Cricket se hraje na čísla 15 až 20 a střed, každé pole se zavírá třemi zásahy.
Co v článku najdete
Terč: čísla, double, triple, střed
Šipkový terč je kruh rozdělený na dvacet stejných výsečí s hodnotami 1 až 20. Dvacítka je vždy nahoře uprostřed a čísla jsou záměrně promíchaná tak, aby vedle vysokých hodnot ležely nízké. Nepřesný hod na dvacítku proto často skončí v jedničce nebo pětce, což trestá riskování.
Po směru hodinových ručiček jdou čísla v pořadí 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12 a 5. Každou výseč protínají dva úzké kruhy, které hodnotu čísla násobí.
| Pole terče | Kde leží | Kolik bodů dává |
|---|---|---|
| Single | velká pole výseče | hodnotu čísla, tedy 1 až 20 |
| Double | úzký kruh na vnějším okraji | dvojnásobek čísla, nejvýš 40 |
| Triple | úzký kruh v polovině výseče | trojnásobek čísla, nejvýš 60 |
| Vnější střed | mezikruží kolem středu | 25 bodů |
| Vnitřní střed, bull | samotný střed terče | 50 bodů, počítá se jako double 25 |
| Mimo bodovaná pole | okraj s čísly a vše mimo terč | 0 bodů |
Rozměry soutěžního terče
Klasický terč pro šipky s kovovým hrotem se vyrábí ze sisalu. Pravidla WDF předepisují celkový průměr 451 mm s tolerancí 3 mm, bodovaná plocha ale končí vnějším drátem kruhu double. Ten leží 170 mm od středu, bodovaná část má tedy průměr 340 mm.
Kruhy double a triple jsou uvnitř široké jen 8 mm, vnitřní střed má průměr 12,7 mm a vnější střed 31,8 mm. Bod se počítá podle toho, na které straně drátu hrot v terči drží, ne podle toho, kam se naklání tělo šipky.
Jak vysoko a daleko je terč?
Terč se věší tak, aby střed vnitřního bullu byl 1,73 metru nad podlahou, na které hráč stojí. Odhodová čára je 2,37 metru od terče a měří se vodorovně od svislice spuštěné z líce terče, ne od zdi. Kdo terč věší na desku nebo do skříňky, musí vzdálenost měřit od jeho přední plochy.
Správné umístění se nejsnáz ověří úhlopříčkou od středu terče k zadní hraně čáry na podlaze, která má vyjít na 2,93 metru. Na turnajích WDF tvoří čáru vyvýšený práh, na který hráč nesmí šlápnout a chodidla musí zůstat za ním, naklonit se nad čáru tělem ale smí.
| Údaj | Steelové šipky, WDF | Softové šipky, UŠO |
|---|---|---|
| Výška středu terče | 1,73 m | 1,73 m, tolerance 7,5 mm nahoru i dolů |
| Vzdálenost čáry od terče | 2,37 m | 2,37 m |
| Úhlopříčka od středu k čáře | 2,93 m | 2,935 m |
| Podoba čáry | práh 38 mm vysoký a 610 mm dlouhý | vyznačená nejméně 25 cm na obě strany od osy terče |
| Největší délka šipky | 30,5 cm | neurčena, nejmenší délka 60 mm |
| Největší hmotnost šipky | 50 g | 20 g |
Elektronický terč a hodnota 2,44 m
U softových šipek s plastovým hrotem se často uvádí delší odhodová vzdálenost 2,44 metru, tedy osm stop. Tato hodnota pochází ze zahraničních softových soutěží a z návodů k domácím elektronickým terčům. Česká Unie šipkových organizací ale předepisuje stejných 2,37 metru jako u steelových šipek a výšku středu 1,73 metru.
Kolik váží šipka?
Pravidla určují jen horní hranici, konkrétní váhu si hráč volí sám. Podle WDF smí steelová šipka měřit nejvýš 30,5 cm a vážit nejvýš 50 gramů. Profesionální soutěže PDC se řídí přísnějším limitem 200 mm a 40 gramů, který stanovuje regulační orgán DRA.
Softová šipka pro elektronické terče musí být lehčí, aby nepoškozovala plastové segmenty. Unie šipkových organizací povoluje kompletní šipku o hmotnosti nejvýš 20 gramů a délce nejméně 60 mm. V obchodech se steelové šipky nejčastěji nabízejí kolem 22 až 24 gramů a softové kolem 16 až 20 gramů, jde ale o nabídku výrobců, ne o pravidlo.
Jak se hraje 501?
Každý hráč začíná se stavem 501 bodů a v jednom kole hází nejvýš tři šipky. Součet trefených polí se odečte od jeho stavu a na řadu přichází soupeř. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane přesně na nulu.
Podle pravidel WDF se hra otevírá rovnou, tedy první šipkou, která se zabodne do bodovaného pole. Šipka, která z terče vypadne dřív, než hráč své šipky vytáhne, se nepočítá a znovu se nehází. Na elektronickém terči platí body, které zaznamenal přístroj.
Co je double out
Double out znamená, že poslední šipka hry musí trefit pole double s hodnotou přesně rovnou zbývajícímu stavu. Kdo má 40 bodů, zavírá dvojitou dvacítkou. Vnitřní střed se počítá jako double 25, takže stav 50 lze zavřít bullem.
Přehození neboli bust
Přehození nastane ve třech případech: hráč hodí víc bodů, než mu zbývá, dostane se na nulu jinak než polem double, nebo mu zůstane stav 1, který se doublem zavřít nedá. Celé kolo se pak nepočítá a stav se vrací na hodnotu před prvním hodem tohoto kola.
Double in, master out, single out
Varianta double in vyžaduje, aby hráč trefil jakýkoli double už na začátku, teprve od něj se mu body odečítají. Master out dovoluje hru ukončit polem double nebo triple a single out jakýmkoli polem příslušné hodnoty. Lehčí zakončení se používá hlavně u mládeže a v rekreačních hrách na elektronických terčích.
Hra 301 a omezení počtu kol
Hra 301 má stejná pravidla jako 501, jen začíná na nižším stavu a je kratší. V soutěžích UŠO se hraje 501 double out nejvýš na 15 kol a 301 double out na 10 kol. Když hru v limitu nikdo nezavře, rozhoduje hod jednou šipkou na střed.
Legy, sety a kdo začíná
Jedna odehraná hra od 501 do nuly se jmenuje leg. Zápas se hraje na předem daný lichý počet legů a vítězí ten, kdo jich získá většinu, zbylé legy se už nehrají. Delší zápasy se dělí na sety, přičemž set vyhraje hráč s většinou legů a zápas hráč s většinou setů.
O tom, kdo zápas zahájí, rozhoduje hod jednou šipkou na střed. Začíná hráč, jehož šipka skončí blíž středu, a šipka musí zůstat v terči. Zásah do středu se před hodem soupeře vytahuje a hod se opakuje v opačném pořadí, když oba trefí vnitřní střed, oba vnější střed nebo nelze určit, kdo je blíž.
Vítěz hodu na střed začíná první leg a pak všechny liché legy, v zápase na sety začíná liché sety. Začínající hráč má výhodu tří šipek, zahájení se proto střídá podobně jako podání, které popisují pravidla stolního tenisu.
Nához 180 a zavření 170
Nejvyšší nához třemi šipkami je 180 bodů, tedy tři trojité dvacítky. Nejvyšší stav, který lze při double out zavřít jedním kolem, je 170 bodů: dvě trojité dvacítky a vnitřní střed. Stavy 169, 168, 166, 165, 163, 162 a 159 třemi šipkami zavřít nejdou, hráč si proto musí předchozím kolem připravit vhodný zbytek.
Zavření devíti šipkami
Leg 501 nelze dohrát rychleji než devíti šipkami, protože osmi šipkami se dá nahrát nejvýš 480 bodů. Nejčastější cesta jsou dva náhozy 180 a zavření 141 bodů přes trojitou dvacítku, trojitou devatenáctku a dvojitou dvanáctku. Devítišipkový leg je v šipkách obdobou dokonalé hry a patří mezi výkony, o jakých píše přehled sportovní rekordy.
| Zbývá | První šipka | Druhá šipka | Třetí šipka |
|---|---|---|---|
| 170 | T20 | T20 | bull |
| 167 | T20 | T19 | bull |
| 160 | T20 | T20 | D20 |
| 141 | T20 | T19 | D12 |
| 121 | T20 | T11 | D14 |
| 100 | T20 | D20 | není třeba |
| 81 | T19 | D12 | není třeba |
| 50 | 18 | D16 | není třeba |
| 40 | D20 | není třeba | není třeba |
| 32 | D16 | není třeba | není třeba |
★ Proč si nechávat 32
Zkratky v tabulce znamenají T jako triple a D jako double. Zbytek 32 je oblíbený proto, že při zásahu vedle do jednoduché šestnáctky zůstane 16 a zavírá se dvojitou osmičkou, potom dvojitou čtyřkou a dvojkou.
Jak se hraje cricket?
Cricket je taktická hra, ve které se používají jen čísla 15, 16, 17, 18, 19, 20 a střed. Každé z těchto polí musí hráč trefit třikrát, aby ho otevřel. Jednoduché pole se počítá jako jeden zásah, double jako dva zásahy a triple jako tři, jedna trojitá dvacítka tedy dvacítku otevře najednou.
Jakmile má hráč číslo otevřené a soupeř ještě ne, každý další zásah mu přičítá body v hodnotě pole. Bodování na tomto čísle skončí ve chvíli, kdy ho třemi zásahy zavře i soupeř. U středu platí vnější střed za jeden zásah a 25 bodů, vnitřní střed za dva zásahy a 50 bodů.
Vyhrává hráč, který jako první zavře všechna čísla i střed a má přitom stejně nebo víc bodů než soupeř. Kdo zavřel vše, ale na body prohrává, musí dál bodovat na číslech, která soupeř ještě nezavřel. Pořadí čísel si hráči volí sami.
- Hod na střed určí, kdo začíná.
- Hráči se střídají po třech šipkách a míří jen na čísla 15 až 20 a střed.
- Tři zásahy číslo otevřou, další zásahy na něm přinášejí body.
- Soupeř číslo zavře svými třemi zásahy a bodování na něm končí.
- Hra končí, když má jeden hráč zavřeno vše a nevede na body soupeř.
Shanghai a kolem hodin
Shanghai se hraje nejčastěji na sedm kol. V prvním kole se hází jen na jedničku, ve druhém na dvojku a tak dál, zásahy jiných čísel se nepočítají a double i triple platí. Kdo v jednom kole trefí single, double i triple daného čísla, vyhrává okamžitě, jinak rozhoduje součet bodů po posledním kole.
Hra kolem hodin, anglicky around the clock, žádné počítání nepotřebuje. Hráči musí postupně trefit čísla 1 až 20 v daném pořadí a vítězí ten, kdo dojde na konec první. Zvyklosti se liší, někde se začíná nebo končí polem double či středem. Kdo má rád přesné hry bez složitého počítání, může si projít také to, jak se hrají kuželky na čtyřech drahách.
Obě hry se hodí i na večer ve dvou, podobně jako další tipy z článku sport v páru. Kdo hledá jiné hry do herny, najde je v textech pravidla kulečníku a pravidla bowlingu.
Etiketa a chyby začátečníků
Soupeř hráče, který právě hází, má stát za ním, pravidla WDF žádají odstup aspoň 60 cm a pravidla UŠO půl metru. Během hodu se nemluví, nepřechází a výkon soupeře se nekomentuje. Šipky se vytahují až po zapsání skóre, jinak už nelze reklamovat chybný zápis.
Na turnaji má každý hráč před zápasem nárok na šest tréninkových šipek na přiděleném terči. Hra se nesmí úmyslně zdržovat, klid a soustředění k ní patří stejně jako u hry, kterou popisují pravidla pétanque. V soutěžích UŠO se za přiměřenou dobu na odhození tří šipek považuje 30 vteřin.
- Přešlap: chodidlo na čáře nebo před ní, po napomenutí rozhodčího se taková šipka nepočítá.
- Chybné počty: začátečník hodí vysoké číslo a přehodí, místo aby si spočítal cestu k doublu.
- Špatně pověšený terč: měření od zdi místo od líce terče zkrátí vzdálenost o tloušťku terče.
⚠ Hospodská pravidla se liší
V hospodě se často hraje single out, bez přehození podle pravidel nebo s vlastním výkladem středu na automatu. Před první hrou si proto ujasněte variantu zakončení, počet legů a to, kdo začíná. Přehled dalších her najdete v rozcestníku pravidla sportů a další tipy přináší rubrika Sport.
Časté dotazy k pravidlům šipek
Jak vysoko je terč na šipky?
Střed terče má být 1,73 metru nad podlahou, na které hráč stojí. Stejnou výšku předepisují pravidla WDF pro steelové šipky i pravidla UŠO pro elektronické terče.
Jak daleko se hází šipky?
Odhodová čára je 2,37 metru od líce terče, úhlopříčka od středu terče k čáře měří 2,93 metru. U softových šipek se v zahraničí a v návodech k domácím terčům uvádí i 2,44 metru, české soutěže UŠO ale používají 2,37 metru.
Co je double out?
Zakončení, při kterém musí poslední šipka trefit pole double v hodnotě přesně odpovídající zbytku. Vnitřní střed se počítá jako double 25, stav 50 se jím tedy dá zavřít.
Co znamená bust neboli přehození?
Hráč hodil víc, než mu zbývalo, skončil na nule bez doublu nebo mu zůstal stav 1. Kolo se nepočítá a stav se vrací na hodnotu před tímto kolem.
Kolik váží šipka?
Pravidla WDF povolují nejvýš 50 gramů a délku 30,5 cm, profesionální soutěže PDC nejvýš 40 gramů a 200 mm. Softová šipka pro elektronický terč smí podle UŠO vážit nejvýš 20 gramů.
Jaký je nejvyšší nához a nejvyšší zavření?
Třemi šipkami lze nahrát nejvýš 180 bodů, tedy tři trojité dvacítky. Nejvyšší zavření při double out je 170 bodů přes dvě trojité dvacítky a vnitřní střed.
Kdo začíná hru v šipkách?
Rozhoduje hod jednou šipkou na střed a začíná hráč, jehož šipka je blíž. V dalších lezích se zahájení střídá.
Jak se počítá cricket?
Hraje se na čísla 15 až 20 a střed, každé pole se otevírá třemi zásahy, double platí za dva a triple za tři. Na otevřeném čísle hráč sbírá body, dokud ho nezavře i soupeř.
Jaký je rozdíl mezi steelovými a softovými šipkami?
Steelové šipky mají kovový hrot a hází se do sisalového terče, body počítá zapisovatel nebo hráči. Softové šipky mají plastový hrot, jsou lehčí a elektronický terč počítá body sám.