Pravidla kulečníku se liší podle toho, zda hrajete pool, snooker, nebo karambol, v hospodě ale skoro vždy jde o pool a hru zvanou osmička. V ní jeden hráč potápí celé koule, druhý půlené a vyhrává ten, kdo po svých sedmi koulích správně potopí černou osmičku. Snooker se hraje na body a karambol úplně bez kapes.
Přehled vychází z oficiálních pravidel světových federací a zároveň ukazuje, kde se od nich liší hospodské zvyklosti. Ty bývají příčinou většiny sporů u stolu.
V kostce
- Tři rodiny her: pool se šesti kapsami a 15 číslovanými koulemi, snooker na velkém stole s 21 barevnými koulemi a karambol se třemi koulemi bez kapes.
- Osmička: koule 1 až 7 jsou celé, 9 až 15 půlené, osmička se potápí až jako poslední a do ohlášené kapsy.
- Faul v poolu: soupeř dostává bílou kouli do ruky a smí ji položit kamkoli na stůl.
- Devítka: vždy se jako první zasahuje koule s nejnižším číslem, vyhrává ten, kdo potopí devítku.
- Snooker: červená má 1 bod, černá 7 bodů, nejvyšší běžný náběh je 147.
- Karambol: bod je za zásah obou zbývajících koulí vlastní koulí, v trojbandu navíc po třech dotecích mantinelu.
Co v článku najdete
Pool, snooker a karambol
Slovo kulečník označuje celou skupinu her s tágem a koulemi na stole potaženém suknem. Dělí se na tři rodiny, které mají vlastní stoly, koule i světové federace. Pool řídí federace WPA, snooker WPBSA a karambol UMB, v Česku všechny tři zastřešuje Českomoravský billiardový svaz.
V poolu a snookeru hráč bílou koulí posílá ostatní koule do kapes. Karambolový stůl kapsy nemá a boduje se tím, že hráčova koule zasáhne obě zbývající. Stoly ani koule nejsou zaměnitelné, snookerové koule jsou menší a karambolové naopak větší a těžší než poolové.
| Hra | Stůl a kapsy | Koule | Jak se vyhrává |
|---|---|---|---|
| Pool | střední stůl, 6 kapes | bílá a 15 číslovaných, celé a půlené | podle disciplíny: osmičkou, devítkou nebo počtem bodů |
| Snooker | velký stůl, 6 užších kapes | bílá, 15 červených a 6 barevných | vyšším počtem bodů ve framu |
| Karambol | stůl bez kapes | tři koule: bílá, žlutá a červená | dosažením domluveného počtu bodů |
Jak velký je kulečníkový stůl?
Hrací plocha se měří mezi hranami mantinelů a u všech tří rodin je dvakrát delší než širší. Turnajový pool se hraje na stole označovaném jako devítistopý, snooker na dvanáctistopém. V hernách a hospodách stojí často menší stoly, osmistopé i kratší, pravidla hry se tím nemění.
Karambolový stůl pro soutěže má plochu 2,84 × 1,42 metru a břidlicovou desku vyhřívanou, aby sukno nevlhlo a koule běžely rovnoměrně. Pro menší prostory existuje malý stůl 2,10 × 1,05 metru. Rozměry v tabulce platí pro soutěžní vybavení podle norem federací.
| Hra | Hrací plocha | Průměr koule | Poznámka |
|---|---|---|---|
| Pool, stůl 9 stop | 2,54 × 1,27 m | 57,15 mm | koule váží 156 až 170 g |
| Pool, stůl 8 stop | přibližně 2,34 × 1,17 m | 57,15 mm | běžný v hernách |
| Snooker, stůl 12 stop | 3,569 × 1,778 m | 52,5 mm | 22 koulí včetně bílé |
| Karambol, velký stůl | 2,84 × 1,42 m | 61 až 61,5 mm | koule váží 205 až 220 g |
| Karambol, malý stůl | 2,10 × 1,05 m | 61 až 61,5 mm | pro kluby a menší herny |
Jak se hraje osmička?
Osmička, anglicky 8-ball, se hraje s bílou a patnácti číslovanými koulemi. Koule 1 až 7 jsou jednobarevné, říká se jim celé, koule 9 až 15 mají barevný pruh a jsou půlené. Hráč musí potopit všech sedm koulí své skupiny a teprve potom smí hrát na černou osmičku.
Postavení koulí a rozstřel
Koule se srovnají natěsno do trojúhelníku, jehož přední koule leží na spodním bodu stolu. Osmička patří doprostřed třetí řady a v zadních rozích musí být jedna celá a jedna půlená. Ostatní koule se rozmístí náhodně.
Rozstřel se hraje bílou položenou kamkoli za rozstřelovou čáru. Když při něm nespadne žádná koule, musí se aspoň čtyři koule dotknout mantinelu, jinak jde o neplatný rozstřel. Soupeř pak může přijmout postavení, nebo nechat koule postavit znovu a rozstřelit sám či vrátit rozstřel protihráči.
Otevřený stůl a volba skupiny
Po rozstřelu je stůl takzvaně otevřený, i když při něm nějaká koule spadla. Skupiny se rozdělí až ve chvíli, kdy hráč potopí kouli, kterou předem ohlásil. Koule potopená při rozstřelu skupinu neurčuje, i když se to v hospodách často hraje jinak.
Na otevřeném stole smí hráč zasáhnout jako první kteroukoli kouli kromě osmičky. Jakmile jsou skupiny rozdělené, musí bílá pokaždé nejdřív zasáhnout kouli vlastní skupiny.
Hlášení a potopení osmičky
Podle oficiálních pravidel se hlásí každý strk kromě rozstřelu, tedy koule a kapsa. Zjevné strky není třeba říkat nahlas, u kombinací a hry přes mantinel ano. Nezáleží na tom, kolika mantinelů či koulí se strk cestou dotkne, rozhoduje jen ohlášená koule a kapsa.
Hráč může ohlásit také jistotu, tedy obranný strk, po kterém hra přechází na soupeře. Osmičku lze potopit do kterékoli kapsy, musí však být předem ohlášená.
Kdy se v osmičce prohrává?
Hru lze prohrát jediným strkem, a to vždy v souvislosti s osmičkou. Prohrává hráč, který potopí osmičku dřív, než uklidil svou skupinu, potopí ji do jiné než ohlášené kapsy nebo ji vyrazí ze stolu. Prohrou končí i strk, při kterém spadne osmička a zároveň dojde k faulu, typicky když s ní spadne i bílá.
Výjimkou je rozstřel. Osmička potopená při platném rozstřelu neznamená výhru ani prohru, hráč si vybere, zda ji nechá vrátit na stůl a pokračuje, nebo rozstřel zopakuje. Samotný faul při hře na osmičku, při kterém černá zůstane na stole, prohru neznamená a soupeř jen dostává bílou do ruky.
Co znamená koule do ruky?
Za běžný faul se v osmičce, devítce i desítce uděluje stejný trest. Hra přechází na soupeře a ten dostává bílou kouli do ruky, takže ji smí položit kamkoli na hrací plochu. Omezení na prostor za rozstřelovou čárou platí jen při rozstřelu a po některých faulech při něm.
Nejčastějším faulem je pád bílé do kapsy. Méně známé je pravidlo mantinelu: pokud při strku nespadne žádná koule, musí se po zásahu správné koule alespoň jedna koule dotknout mantinelu.
| Faul | Co se stalo | Trest v osmičce a devítce |
|---|---|---|
| Bílá v kapse nebo mimo stůl | bílá spadla do kapsy či vyletěla ze stolu | bílá do ruky kdekoli na stole |
| Špatná první koule | bílá nejdřív zasáhla cizí kouli, nebo žádnou | bílá do ruky |
| Žádný mantinel po zásahu | nic nespadlo a žádná koule se nedotkla mantinelu | bílá do ruky |
| Koule vyražená ze stolu | hraná koule skončila mimo stůl | bílá do ruky, koule zůstává mimo hru |
| Dotek koule | hráč zavadil o kouli rukou, oděvem nebo tágem | bílá do ruky |
| Dvojí zásah a tlačený strk | tágo se bílé dotklo dvakrát nebo ji tlačilo | bílá do ruky |
| Obě nohy ve vzduchu | při strku se hráč nedotýkal podlahy | bílá do ruky |
| Koule v pohybu | strk zahraný dřív, než se koule zastavily | bílá do ruky |
Proč se hospodská pravidla liší?
Hospodská osmička vychází ze starších a místních zvyklostí, které se předávají ústně. Oficiální pravidla WPA jsou v několika bodech jednodušší a k hráči, který fauloval, přísnější. Před hrou s neznámým soupeřem se vyplatí domluvit, podle čeho se hraje.
- Dva strky po faulu: pravidla WPA pro osmičku je neznají, trestem je bílá do ruky. Volný strk po faulu patří k britské variantě blackball.
- Bílá jen za čáru: v hospodě se po pádu bílé často hraje zpoza rozstřelové čáry, oficiálně se bílá pokládá kamkoli.
- Osmička do protější kapsy: zvyk potápět černou naproti poslední kouli v pravidlech není, stačí kapsu ohlásit.
- Osmička při rozstřelu: někde znamená okamžitou výhru, jinde prohru, oficiálně ani jedno.
- Hlášení každé koule: v hospodě se většinou hlásí jen osmička, oficiálně každý strk, který není zjevný.
Devítka, desítka a straight pool
Devítka, anglicky 9-ball, se hraje jen s koulemi 1 až 9. Staví se do kosočtverce s jedničkou vpředu a devítkou uprostřed. Bílá musí při každém strku nejdřív zasáhnout kouli s nejnižším číslem, která je na stole, spadnout ale může kterákoli.
Strky se v devítce nehlásí. Vyhrává hráč, který platným strkem potopí devítku, klidně už při rozstřelu nebo kombinací přes nižší kouli. Po rozstřelu smí hráč zahrát takzvaný push out, při kterém nemusí zasáhnout žádnou kouli ani mantinel, a soupeř si pak vybere, kdo bude pokračovat.
Pravidlo tří faulů
Hráč, který v jedné hře devítky fauluje třikrát po sobě bez platného strku mezi tím, tuto hru prohrává. Rozhodčí nebo soupeř ho musí po druhém faulu upozornit, jinak se třetí faul počítá jen jako druhý. V osmičce pravidlo tří faulů neplatí.
Desítka a hra 14.1
Desítka se hraje s deseti koulemi postavenými do trojúhelníku, jednička je vpředu a desítka uprostřed. Pořadí koulí je stejné jako v devítce, každý strk se ale hlásí. Podle aktuálního znění pravidel WPA vítězí hráč, který ohlášeným strkem potopí desítku jako poslední kouli na stole.
Hra 14.1, známá jako straight pool, se hraje se všemi patnácti koulemi a na body. Hráč smí hrát na kteroukoli kouli, musí ji ohlásit a za každou potopenou má bod. Po potopení čtrnácti koulí se tyto koule postaví znovu a hráč pokračuje, dokud někdo nedosáhne domluveného počtu bodů. Fauly se trestají odečtením bodu, takže skóre může být i záporné.
Jak se počítá snooker?
Snooker se hraje s bílou, patnácti červenými a šesti barevnými koulemi. Jedna hra se nazývá frame a vyhrává ji hráč s vyšším počtem bodů, zápas se hraje na předem daný počet framů. Body se získávají potápěním koulí a z faulů soupeře.
Hráč musí nejdřív potopit červenou, potom ohlásí a hraje jednu z barevných. Potopená barevná se vrací na svůj bod a hráč pokračuje další červenou. Když na stole nezůstane žádná červená, potápějí se barevné v pořadí od žluté po černou a na stůl se už nevracejí.
| Koule | Počet na stole | Bodů |
|---|---|---|
| Červená | 15 | 1 |
| Žlutá | 1 | 2 |
| Zelená | 1 | 3 |
| Hnědá | 1 | 4 |
| Modrá | 1 | 5 |
| Růžová | 1 | 6 |
| Černá | 1 | 7 |
Maximum 147 a fauly
Nejvyšší běžný náběh je 147 bodů. Hráč při něm po každé z patnácti červených potopí černou, což dává 120 bodů, a pak všech šest barevných za dalších 27 bodů. Vyšší náběh umožňuje jen takzvaná volná koule po faulu soupeře.
Faul ve snookeru nepřináší kouli do ruky, ale body soupeři. Trest je nejméně čtyři body a nejvýš sedm, podle hodnoty koule, která měla být hrána, nebo koule, které se faul týkal. Když spadne bílá, soupeř ji rozehrává z půlkruhu zvaného D a navíc si může vybrat, že nechá faulujícího hrát znovu.
Frame končí, když je na stole jen černá a někdo ji potopí nebo fauluje. Je-li v tu chvíli stav vyrovnaný, černá se vrátí na svůj bod a rozhoduje první potopení či faul.
Karambol bez kapes
Karambol se hraje se třemi koulemi na stole bez kapes. Každý hráč má svou hrací kouli, jeden bílou a druhý žlutou, třetí koule je červená. Bod získá hráč, jehož koule při jednom strku zasáhne obě zbývající, a po úspěšném strku pokračuje.
Volná hra, kádr a trojband
Ve volné hře stačí zasáhnout obě koule jakýmkoli způsobem, omezení platí jen v rozích stolu. Kádrové hry dělí plochu čarami na pole, ve kterých lze udělat jen omezený počet bodů. V jednobandu se musí hráčova koule před zásahem druhé koule dotknout aspoň jednoho mantinelu.
Trojband je karambolová disciplína s nejpřísnější podmínkou. Hráčova koule se musí nejméně třikrát dotknout mantinelu dřív, než zasáhne druhou z cizích koulí.
Kulečník je klidná hra pro dva, podobně jako další sporty, které shrnuje přehled sporty pro dva. K hospodským a klubovým hrám patří i pravidla šipek a pravidla bowlingu. Přesnou hru na cíl venku nabízejí pravidla pétanque a základní pravidla golfu.
★ Na čem se před hrou domluvit
Ujasněte si tři věci: co následuje po faulu, zda se hlásí každá koule, nebo jen osmička, a co znamená osmička potopená při rozstřelu. Přehled dalších her najdete v rozcestníku pravidla sportů, z her u stolu třeba pravidla stolního tenisu, a další čtení v rubrice Sport.
Časté dotazy ke kulečníku
Co když spadne bílá koule do kapsy?
V poolu je to faul a soupeř dostává bílou do ruky, podle oficiálních pravidel ji smí položit kamkoli na stůl. Hospodská zvyklost hrát jen zpoza čáry nebo mít dva strky v pravidlech WPA není.
Co když potopím osmičku při rozstřelu?
Podle pravidel WPA to není výhra ani prohra. Hráč si vybere, zda se osmička vrátí na stůl a hra pokračuje, nebo zda rozstřel zopakuje.
Co když potopím osmičku dřív, než mám uklizené své koule?
Hru prohráváte. Stejně končí osmička potopená do jiné než ohlášené kapsy, osmička vyražená ze stolu a osmička potopená při faulu.
Co když při hře na osmičku spadne bílá?
Pokud osmička zůstala na stole, jde o běžný faul a soupeř hraje s bílou v ruce. Prohra nastává jen tehdy, když při stejném strku spadne i osmička.
Musí se v kulečníku hlásit kapsa?
V osmičce, desítce a hře 14.1 oficiálně ano, u zjevných strků to ale není nutné říkat nahlas. V devítce se strky nehlásí vůbec.
Kolik bodů má černá ve snookeru?
Černá má sedm bodů a je nejcennější koulí na stole. Růžová má šest, modrá pět, hnědá čtyři, zelená tři, žlutá dva a červená jeden bod.
Proč je maximum ve snookeru 147?
Patnáct červených s patnácti černými dává 120 bodů a šest barevných na konci dalších 27. Více lze nahrát jen s volnou koulí po faulu soupeře.
Jaký je rozdíl mezi poolem a snookerem?
Pool se hraje na menším stole s patnácti číslovanými koulemi o průměru 57,15 mm a cílem je potopit určené koule. Snooker má větší stůl, menší koule a užší kapsy a hraje se na body.
Jak se hraje karambol?
Na stole bez kapes se třemi koulemi. Bod je za strk, při kterém hráčova koule zasáhne obě zbývající, v trojbandu se navíc musí předtím třikrát dotknout mantinelu.