Pravidla kriketu stojí na jednoduchém souboji: nadhazovač se snaží trefit branku, pálkař ji brání pálkou a mezi brankami sbírá běhy. Hrají dva týmy po jedenácti hráčích, nadhazuje se po overech o šesti platných nadhozech a vyhrává tým, který nasbírá víc běhů. Zbytek jsou podrobnosti, které se dají naučit za jedno odpoledne.
Článek vysvětluje hřiště a branku, nadhoz a over, odpal a počítání běhů, způsoby autu včetně LBW a rozdíly mezi formáty Test, ODI a T20. Vychází z pravidel Marylebone Cricket Club (MCC), hracích podmínek Mezinárodní kriketové rady (ICC) a údajů ICC o českém kriketovém svazu.
V kostce
- Dva týmy po 11 hráčích, jeden pálí, druhý nadhazuje a chytá.
- Over má šest platných nadhozů a nadhazovač nesmí házet dva overy po sobě.
- Míč za hranicí znamená čtyři běhy, přelet bez dopadu šest.
- Pravidla znají deset způsobů autu, nejčastější je chycený míč a shozená branka.
- Test trvá pět dnů, ODI má 50 overů na tým, T20 jen 20.
Co v článku najdete
Jak se kriket hraje
Dva týmy a dvě role
Podle pravidel MCC hrají zápas dvě družstva po jedenácti hráčích a jeden z nich je kapitán. Po dohodě může být hráčů méně i víc, v poli ale nikdy nesmí stát víc než jedenáct. Jeden tým pálí a snaží se nasbírat co nejvíc běhů, druhý nadhazuje a chytá. Pálící tým má na hřišti vždy dva pálkaře, jednoho na každém konci pitche. Role se vymění, když směna skončí.
Los a rozhodčí
Zápas řídí dva rozhodčí, jeden u každého konce pitche. Před začátkem kapitáni losují mincí a vítěz losu si vybírá, jestli jeho tým bude pálit, nebo nadhazovat. Pravidla MCC kladou velký důraz na takzvaného ducha kriketu: kapitáni odpovídají za to, že se hraje nejen podle pravidel, ale i férově.
Hřiště, pitch a branka
Pitch a čáry
Hřiště je velká travnatá plocha a v jejím středu leží pitch. Podle pravidel MCC je to obdélník dlouhý 22 yardů, tedy 20,12 metru, a široký 3,05 metru. Na obou koncích stojí branka a vede nadhozová čára. Metr a 22 centimetrů před ní je čára pálkaře (popping crease), která vymezuje jeho bezpečné území. Kdo je za touto čárou, je ve svém území a nemůže být vyběhnut.
Branka: tři kolíky a dvě břevénka
Branka neboli wicket se skládá ze tří dřevěných kolíků a dvou dřevěných břevének položených navrchu. Je široká 22,86 centimetru a kolíky vyčnívají 71,12 centimetru nad zem. Branka se považuje za shozenou, když z ní úplně spadne aspoň jedno břevénko nebo je vyražen kolík. Slovo wicket přitom v kriketu znamená tři věci: samotnou branku, někdy celý pitch a také aut, takže „tým ztratil tři wickety“ znamená tři vyřazené pálkaře.
| Prvek | Rozměr podle pravidel |
|---|---|
| Délka pitche | 20,12 m (22 yardů) |
| Šířka pitche | 3,05 m |
| Čára pálkaře od nadhozové čáry | 1,22 m |
| Branka | 22,86 cm široká, 71,12 cm vysoká |
| Pálka | nejvýš 96,52 cm dlouhá, čepel nejvýš 10,8 cm široká |
| Hranice v zápasech ICC | 59,43 až 82,29 m od středu pitche |
Nadhoz a over
Over má šest platných nadhozů
Nadhazuje se po overech. Jeden over tvoří šest platných nadhozů, po nich rozhodčí ohlásí konec overu a další over se nadhazuje z opačného konce. Pravidla MCC zakazují, aby jeden nadhazovač házel dva overy po sobě, takže se u nadhozu vždy střídají aspoň dva hráči. V mezinárodních zápasech platí i strop overů na jednoho nadhazovače, o kterém je řeč u formátů.
No ball a wide
Neplatný nadhoz se jmenuje no ball. Nejčastěji vznikne, když přední noha nadhazovače dopadne celá před čáru pálkaře, nebo když rozhodčí usoudí, že míč byl hozen. Wide je nadhoz tak daleko od pálkaře, že na něj nedosáhne běžným úderem. Za oba přestupky dostane pálící tým jeden běh navíc a nadhoz se do overu nepočítá, musí se tedy opakovat. V zápasech ODI a T20 následuje po no ballu takzvaný free hit.
Odpal a počítání běhů
Jak vzniká běh
Pálkař nemusí po odpalu běžet, rozhoduje se sám. Když se pro běh rozhodne, oba pálkaři vyrazí naproti sobě a běh se započítá, jakmile se zkříží a každý dosáhne svého území na opačném konci. Riziko je jasné: když polař shodí branku dřív, než pálkař dorazí za svou čáru, je pálkař vyběhnut.
Čtyřka a šestka
Nejcennější odpaly končí za hranicí. Když míč dosáhne hranice po dopadu na zem, připíšou se čtyři běhy. Když ho pálkař odpálí tak, že hranici přeletí bez dotyku se zemí, je to šest běhů. Pálkaři v tu chvíli nemusí běžet. Přehled dalších míčových her najdete mezi pravidly sportů na jednom místě.
Tip: Při prvním sledování si všímejte skóre ve tvaru „běhy za ztracené wickety“, například 145/3. Hned víte, jak si tým stojí a kolik pálkařů mu ještě zbývá.
Kdy je pálkař aut
Nejčastější způsoby autu
Pravidla kriketu vyjmenovávají deset způsobů, jak pálkaře vyřadit. Nejčastější je bowled, kdy nadhoz shodí jeho branku, a to i po tečování pálkou. Druhý je caught: polař nebo brankář chytí míč odražený od pálky dřív, než dopadne na zem. Třetí je run out, kdy polaři shodí branku pálkaři, který je při běhu mimo své území. Směna končí, když je vyřazeno deset pálkařů a jedenáctý zůstane bez partnera.
| Způsob autu | Co se stane |
|---|---|
| Bowled | nadhoz shodí branku pálkaře |
| Caught | míč od pálky je chycen před dopadem |
| LBW | tělo zastaví míč, který by trefil branku |
| Run out | branka shozena, pálkař je mimo své území |
| Stumped | brankář shodí branku, pálkař vyšel a neběží |
| Hit wicket | pálkař shodí branku sám pálkou nebo tělem |
| Vzácné | dvojí odpal, bránění polařům, překročení času |
LBW zjednodušeně
LBW znamená leg before wicket, tedy noha před brankou. Pálkař je aut, když míč, který by jinak trefil branku, zastaví tělem, a ne pálkou. Pravidla MCC k tomu chtějí splnění všech podmínek: nadhoz není no ball, míč nedopadl mimo linii branek na stranu za zády pálkaře (leg side), tělo zasáhl jako první a zásah byl v linii mezi brankami. Výjimka: když se pálkař ani nepokusil hrát pálkou, stačí zásah i mimo off stump.
Formáty Test, ODI a T20
Test: pět dnů a dvě směny
Testový zápas je nejstarší a nejdelší formát. Podle hracích podmínek ICC je naplánovaný na pět dnů, každý tým pálí dvě směny a v běžném dni se má odehrát aspoň 90 overů. Když tým pálící jako první vede o 200 a více běhů, může soupeře poslat pálit znovu hned (follow-on). Pokud do konce pátého dne nikdo nevyhraje, končí test remízou.
ODI a T20: omezené overy
V jednodenním zápase ODI má každý tým jednu směnu o nejvýš 50 overech a jeden nadhazovač smí odházet nejvýš deset overů. Formát T20 je ještě kratší: 20 overů na tým a nejvýš čtyři overy na nadhazovače. Oba formáty omezují rozestavení polařů. V T20 smějí během prvních šesti overů (powerplay) stát mimo 30yardový kruh jen dva polaři. Shodné skóre v obou formátech rozhodne Super Over.
| Formát | Směny | Overy | Nadhazovač nejvýš |
|---|---|---|---|
| Test | 2 na tým | bez limitu, 5 dnů | bez limitu |
| ODI | 1 na tým | 50 | 10 overů |
| T20 | 1 na tým | 20 | 4 overy |
Jak se vyhlašuje vítěz
Vyhrává tým s víc běhy, výsledek se ale říká zvláštně. Když zvítězí tým pálící jako druhý, vyhrává „o počet wicketů“, tedy o počet pálkařů, kteří mu ještě zbývali. Když vyhraje tým, který pálil jako první, vyhrává „o počet běhů“. Pravidla navíc rozlišují dvě věci, které čeština snadno splete: shodu (tie), kdy mají oba týmy po dohraných směnách stejně běhů, a remízu (draw), kdy zápas nedospěl k výsledku.
Pro koho kriket není
Trpělivost a čas
Kdo čeká rychlou akci jako v pravidlech ragby nebo fotbalu, může být z testového kriketu zklamaný, protože hra plyne pomaleji. Zápas trvá několik dní, s přestávkami na oběd i čaj, a dlouhé pasáže se odehrávají bez výrazného skóre. Pro začátek je proto lepší T20, které se vejde do jednoho večera.
Kde si kriket vyzkoušet v Česku
Kriket v Česku řídí Českomoravský kriketový svaz, který podle ICC vznikl v roce 2000 a ve stejném roce se stal členem ICC. První zápas se tu podle ICC odehrál v roce 1997. Svaz pořádá letní i zimní soutěže pro muže, ženy a juniory. Pokud hledáte tým, kde se rychle zapojí i začátečník, inspiraci nabízí přehled kolektivních sportů a počtů hráčů.
Pět omylů o pravidlech kriketu
- Pálkař musí po odpalu běžet. Nemusí, běh je jeho volba a často je rozumnější zůstat stát.
- Každý zápas trvá několik dní. Pět dnů trvá jen test, T20 se odehraje za jediné odpoledne či večer.
- Rozhodčí pozná aut sám. Bez odvolání polařů pálkaře nevyřadí, i kdyby aut zjevně byl.
- Remíza a shoda jsou totéž. Shoda znamená stejné skóre po dohraných směnách, remíza nedohraný zápas.
- LBW je každý zásah do nohy. Míč by musel trefit branku a splnit i podmínky dopadu a místa zásahu.
Časté otázky o pravidlech kriketu
Kolik hráčů má kriketový tým?
Tým má podle pravidel MCC jedenáct hráčů a jeden z nich je kapitán. Po dohodě mohou týmy hrát s menším nebo větším počtem, na hřišti ale nesmí v poli nikdy stát víc než jedenáct hráčů. Pálící tým má na hřišti současně jen dva pálkaře.
Jak dlouho trvá kriketový zápas?
Záleží na formátu. Test je naplánovaný na pět dnů, jednodenní ODI zabere zhruba celý den a zápas T20 s dvaceti overy na tým se vejde do jednoho odpoledne nebo večera. Amatérské zápasy bývají kratší a délku si týmy dohodnou předem.
Co znamená LBW podle pravidel kriketu?
Zkratka znamená leg before wicket, noha před brankou. Pálkař je aut, když zastaví tělem míč, který by jinak trefil branku. Musí přitom platit i další podmínky, hlavně kde míč dopadl a kde pálkaře zasáhl, a nadhoz nesmí být neplatný.
Hraje se kriket v Česku?
Ano. Soutěže řídí Českomoravský kriketový svaz, který je členem Mezinárodní kriketové rady. Hraje se v létě venku i v zimě v hale, své soutěže mají muži, ženy i junioři. Národní tým hraje mezinárodní turnaje ve formátu T20.
Zdroje
- Pravidla kriketu (Laws of Cricket), Marylebone Cricket Club (lords.org)
- Hrací podmínky pro Test, ODI a T20, Mezinárodní kriketová rada (icc-cricket.com)
- Profil českého kriketu, Mezinárodní kriketová rada (icc-cricket.com)