Prázdný squashový kurt s červenými čarami

Pravidla squashe: podání, body, let a stroke

Pravidla squashe říkají, že dva hráči střídavě odehrávají míček na přední stěnu nad plech a pod horní čáru, míček smí dopadnout na podlahu nejvýš jednou a bod získává vítěz každé výměny. Hraje se do 11 bodů, při stavu 10:10 o dva body rozdílu, a zápas se obvykle hraje na tři vítězné gamy. Protože se oba hráči pohybují na stejné ploše, řeší pravidla podrobně také překážení.

Tento přehled vychází z aktuálního znění pravidel dvouhry, která vydává světová federace World Squash. Popisuje kurt a jeho čáry, podání, průběh výměny, počítání, rozhodnutí let, stroke a no let, přestávky i bezpečnost. Na konci najdete rady, jak se na kurtu postavit při prvních hrách. Jak se hrají příbuzné sporty, shrnuje přehled pravidla sportů na jednom místě.

V kostce

  • Kurt je dlouhý 9,75 m a široký 6,40 m, hraje se o všechny čtyři stěny.
  • Podání: jedna noha v podávacím čtverci, míček na přední stěnu nad podávací čáru a do protější zadní čtvrtiny.
  • Výměna: míček musí na přední stěnu dřív, než se dotkne podlahy, a soupeř ho hraje nejpozději po prvním odrazu.
  • Počítání: bod za každou výměnu, game do 11, při 10:10 o dva body.
  • Let znamená opakování výměny, stroke bod pro hráče, kterému soupeř bránil v úderu.
  • Přestávka mezi gamy trvá nejvýš dvě minuty.

Squash pravidla stručně

Kdo jde na kurt poprvé, vystačí si s několika zásadami. Podrobnosti k jednotlivým bodům rozebírají další části článku. Čáry jsou ve squashi vždy aut, což je opačně než v tenise, a tuhle odlišnost je dobré si zapamatovat jako první.

  1. O prvním podání rozhodne roztočení rakety. Vítěz si vybere, ze kterého podávacího čtverce začne.
  2. Podává se přímo na přední stěnu mezi podávací a horní čáru tak, aby míček dopadl do protější zadní čtvrtiny kurtu.
  3. Hráči se v úderech střídají. Každý musí míček zahrát dřív, než podruhé dopadne na podlahu.
  4. Míček musí zasáhnout přední stěnu nad plechem a pod horní čárou. Cestou smí využít boční i zadní stěnu, podlahy se před přední stěnou dotknout nesmí.
  5. Kdo vyhraje výměnu, získá bod a podává. Dokud podání drží, střídá levý a pravý čtverec.
  6. Game končí v 11 bodech, za stavu 10:10 se hraje do rozdílu dvou bodů.
  7. Po úderu uvolněte soupeři cestu k míčku. Pokud mu překážíte, výměna se opakuje nebo o ni přijdete.

Jaké rozměry má squashový kurt?

Kurt pro dvouhru je dlouhý 9,75 m a široký 6,40 m, úhlopříčka podlahy měří 11,665 m. Nad hrací plochou musí být volný prostor aspoň do výšky 5,64 m. Všechny čtyři stěny jsou součástí hry, zadní bývá skleněná.

Hrací plochu vymezují červené čáry široké 5 cm. Na přední stěně jsou tři vodorovné linie, na zadní jedna a boční stěny mají šikmou čáru, která spojuje horní čáru přední stěny s čárou zadní stěny. Zásah čáry nebo plochy nad ní je aut, výšky v tabulce se měří k jejich spodnímu okraji.

Prvek kurtu Rozměr K čemu slouží
Délka kurtu 9,75 m od přední stěny k zadní
Šířka kurtu 6,40 m mezi bočními stěnami
Horní čára přední stěny (out line) 4,57 m nad podlahou horní hranice hrací plochy
Podávací čára (service line) 1,78 m nad podlahou podání musí dopadnout nad ni
Plech (tin) 0,48 m nad podlahou spodní hranice, zásah je chyba
Čára zadní stěny 2,13 m nad podlahou horní hranice vzadu
Krátká čára (short line) 4,26 m od zadní stěny dělí podlahu napříč
Podávací čtverec vnitřní strana 1,60 m místo, odkud se podává

Plech, podávací a horní čára

Plech je pás u podlahy po celé šířce přední stěny. Při zásahu vydá kovový zvuk, takže chybu pozná i hráč bez rozhodčího. Standardní výška plechu je 48 cm, na profesionálních turnajích se používá snížený na 43 cm, který hru zrychluje.

Podávací čára ve výšce 1,78 m má význam jen při podání, během výměny jako by neexistovala. Horní čára ve výšce 4,57 m platí stále. Na podlaze doplňuje krátkou čáru poloviční čára, která vede od zadní stěny ke krátké čáře a dělí zadní část kurtu na dvě čtvrtiny.

Jak vypadá podání ve squashi?

Podávající stojí aspoň jednou nohou celou plochou uvnitř podávacího čtverce, noha se nesmí dotýkat žádné jeho čáry. Míček si nadhodí nebo pustí z ruky a odehraje ho přímo na přední stěnu. Zásah musí být mezi podávací a horní čárou.

Po odrazu od přední stěny má míček dopadnout do protější zadní čtvrtiny, tedy za krátkou čáru na druhé straně poloviční čáry. Cestou se smí dotknout boční i zadní stěny. Dopad na krátkou nebo poloviční čáru je chyba, stejně jako zásah podávací čáry. Přijímající může podání vrátit také z voleje, pak se dopad neposuzuje.

Druhé podání jako v tenise neexistuje. Chybné podání znamená, že výměnu a bod získává přijímající, který pak sám podává. Pokud podávající míček nadhodí a vůbec se ho nepokusí zasáhnout, o podání nejde a může začít znovu.

Střídání podávacích čtverců

Na začátku každého gamu a po každém získání podání si hráč zvolí, zda začne zleva, nebo zprava. Dokud vyhrává výměny, střídá po každém bodu čtverce. Jakmile výměnu prohraje, podává soupeř a znovu si stranu vybírá.

Praváci obvykle začínají z pravého čtverce, protože podání pak míří na bekhend pravorukého soupeře. Po výměně, která skončí rozhodnutím let, se podává znovu ze stejného čtverce. Podá-li hráč omylem ze špatné strany a nikdo si toho nevšimne, výsledek výměny platí.

Výměna: co je dobrý úder

Úder je dobrý, pokud hráč zasáhne míček raketou dřív, než podruhé dopadne na podlahu, a míček doletí na přední stěnu nad plech a pod horní čáru. Hrát se smí z voleje i po jednom odrazu. Míček může letět přímo, nebo přes boční či zadní stěnu, cestou k přední stěně se ale nesmí dotknout podlahy.

Po odrazu od přední stěny je na řadě soupeř a hráči se takto střídají až do chyby. Míček se nesmí nést ani zasáhnout dvakrát. Úder o vlastní zadní stěnu, kterým se míček vrací přes celý kurt dopředu, je povolený a začátečníkům často zachrání výměnu.

Hlášení Co se stalo Výsledek
Down míček trefil plech nebo se před přední stěnou dotkl podlahy výměnu získává soupeř
Out míček zasáhl čáru, stěnu nad ní nebo vyletěl z kurtu výměnu získává soupeř
Not up míček dopadl dvakrát, byl zasažen nesprávně nebo se dotkl hráče, který ho hrál výměnu získává soupeř
Fault podání nesplnilo podmínky bod a podání pro přijímajícího
Let výměna bez vítěze opakuje se ze stejného čtverce
Stroke soupeř bránil v dobrém úderu bod pro hráče, kterému bylo bráněno
Plech a podávací čára na přední stěně
Plech u podlahy sahá do výšky 48 cm, podávací čára nad ním leží 1,78 m nad podlahou.

Jak se ve squashi počítá?

Platí systém označovaný PAR, point a rally, tedy bod za každou výměnu bez ohledu na to, kdo podával. Game se hraje do 11 bodů. Za stavu 10:10 pokračuje, dokud jeden z hráčů nevede o dva body, například 12:10 nebo 15:13.

Zápas se podle pravidel hraje obvykle na tři vítězné gamy, tedy nejvýš na pět. Pravidla připouštějí i kratší variantu na dva vítězné gamy, která se hodí pro rekreační hru. Skóre se hlásí vždy od podávajícího.

Starší hráči pamatují anglické počítání do devíti. Bod v něm získával jen podávající a vítězná výměna přijímajícího znamenala pouze zisk podání. Dnes se podle pravidel World Squash hraje výhradně na body za každou výměnu.

Let, stroke a no let

Po svém úderu musí hráč udělat vše pro to, aby soupeři uvolnil cestu. Soupeř má právo na výhled na míček, přímý přístup k němu, prostor pro přiměřený švih a možnost zahrát na kteroukoli část přední stěny. Když některou z těchto čtyř věcí nedostane, jde o překážení.

Hráč, kterému soupeř překáží, zastaví hru a požádá slovy „let, please“. Rozhodčí pak posoudí tři otázky: zda k překážení opravdu došlo, zda by hráč míček dobře vrátil a zda se soupeř snažil uhnout. V rekreační hře bez rozhodčího se hráči domlouvají sami a při pochybnostech výměnu opakují.

Situace Rozhodnutí
Soupeř překážel, snažil se uhnout a hráč by míček dobře vrátil let
Soupeř překážel a nesnažil se uhnout stroke
Soupeř překážel a hráč by zahrál vítězný úder stroke
Soupeř stál tak, že znemožnil švih stroke, i když se snažil uhnout
Míček by cestou přímo na přední stěnu trefil soupeře stroke
K překážení nedošlo nebo bylo jen nepatrné no let
Hráč by míček stejně nedoběhl nebo nevrátil no let
Hráč hrál dál a o let požádal až potom no let
Hráč si překážení způsobil sám přehnaným švihem no let

Když míček zasáhne soupeře

Trefí-li míček soupeře cestou na přední stěnu, hra se zastaví. Letěl-li přímo na přední stěnu a úder by byl dobrý, získává bod hráč, který míček zahrál. Mířil-li nejdřív na boční stěnu, výměna se zpravidla opakuje. Úder, který by dobrý nebyl, znamená bod pro zasaženého.

Zvláštní pozornost pravidla věnují otočce, tedy situaci, kdy hráč nechá míček projít za zády a otočí se za ním. V tu chvíli nevidí soupeře a hrozí zásah. Zasáhne-li hráč soupeře po otočce, bod získává soupeř. Bezpečnější je v takové chvíli nehrát a požádat o let.

⚠ Bezpečnost má přednost

Pokud hrozí, že soupeře zasáhnete raketou nebo míčkem, úder nedokončujte. Zastavte hru a požádejte o let, pravidla s touto situací počítají a rozhodčí může hru přerušit i sám. Úmyslné nebo nebezpečné zahrání na soupeře se trestá podle pravidel o chování.

Jak dlouhé jsou přestávky?

Squashový míček je studený téměř bez odskoku, a proto ho hráči před zápasem společně rozehrávají. Pravidla na to dávají nejvýš čtyři minuty a po dvou minutách si hráči vymění strany. Oba mají mít stejnou možnost úderů, nikdo si nemá míček nechávat pro sebe.

Mezi koncem rozehrání a začátkem hry je povolena nejvýš minuta, mezi gamy nejvýš dvě minuty. Během přestávky smí kterýkoli hráč do míčku dál hrát, aby nevychladl. Na výměnu poškozeného vybavení včetně brýlí jsou rovněž dvě minuty.

Praskne-li míček během výměny, výměna se opakuje. Rekreační hráči si vybírají míček podle barevných teček, které označují rychlost a odskok. Soutěžním standardem je míček se dvěma žlutými tečkami o průměru 40 mm a hmotnosti 24 g. Který zvolit pro první hodiny, vysvětluje průvodce, jak vybrat squashovou raketu.

Ochranné brýle a čtyřhra

World Squash doporučuje ochranné brýle všem hráčům po celou dobu hry včetně rozehrání. Povinné jsou na juniorských akcích a ve čtyřhře pořádaných pod hlavičkou světové federace. Dioptrické brýle ochranné nenahradí. Podobně přesně určené náčiní a vlastní etiketu má i hra na dráze, kterou popisuje přehled bowling a jeho pravidla.

Čtyřhra se hraje na kurtu stejně dlouhém, ale širokém 7,62 m, a má vlastní pravidla. V běžných sportovních centrech se s ní setkáte zřídka. Kdo chce hrát ve čtyřech, sáhne spíš po hře se sítí, jakou představuje padel pro čtyři hráče.

Squash pro začátečníky: první hry

Střed kurtu, kde se krátká čára potkává s poloviční, se podle tvaru čar nazývá T. Z tohoto místa je to ke všem rohům nejblíž. Po každém úderu se proto vracejte na T, a to obloukem, abyste soupeři nestáli v přímé cestě k míčku. Kdo dává přednost hře u stolu před kurtem se stěnami, najde přehled typů pálek a potahů v samostatném článku o stolním tenise.

Základním úderem je dlouhý míč podél boční stěny do zadního rohu. Soupeře vytáhne ze středu a vám uvolní T. Sledujte míček i ve chvíli, kdy je za vámi, stačí pootočit hlavu a ramena, zády k soupeři nestůjte. Podání hrajte vysoko a měkce na boční stěnu u zadního rohu, kde se špatně vrací.

Squash je intenzivní, krátké sprinty a výpady se střídají bez delších pauz, a proto se často uvádí mezi sporty vhodnými na hubnutí. Začněte kratšími hrami a přidávejte postupně. Protože se hraje ve dvou, je to také dobrý tip pro ty, kdo hledají společný sport v páru.

Hráči, kteří přicházejí z tenisu, si musí zvyknout na kratší švih ze zápěstí a na hru o stěny, základy práce nohou jim ale zůstanou. Naopak tenis pro začátečníky je pomalejší na rozjezd a hraje se venku. Jak se liší hry přes síť, ukazují pravidla badmintonu a pravidla pickleballu, další návody přináší rubrika Sport.

★ Hrajte s rychlejším míčkem

Začátečníci míček se dvěma žlutými tečkami nedokážou dostatečně zahřát, takže téměř neskáče a výměny končí po dvou úderech. S míčkem určeným pro začátečníky, který skáče výš, si zahrajete delší výměny a techniku se naučíte rychleji.

Zdroje

Časté dotazy k pravidlům squashe

Do kolika bodů se hraje squash?

Game se hraje do 11 bodů a bod se uděluje za každou výměnu. Za stavu 10:10 se pokračuje, dokud jeden hráč nevede o dva body. Zápas se obvykle hraje na tři vítězné gamy.

Jak se podává ve squashi?

Podávající stojí aspoň jednou nohou uvnitř podávacího čtverce a hraje míček přímo na přední stěnu mezi podávací a horní čáru. Míček pak musí dopadnout do protější zadní čtvrtiny kurtu. Druhý pokus není, chyba znamená bod pro soupeře.

Kolikrát může míček dopadnout na zem?

Jen jednou. Hráč musí míček zasáhnout dřív, než dopadne na podlahu podruhé, a může ho hrát i z voleje. Počet dotyků stěn omezený není.

Jaký je rozdíl mezi let a stroke?

Let znamená, že se výměna opakuje a nikdo nezískává bod. Stroke je bod pro hráče, kterému soupeř zabránil v dobrém úderu a nesnažil se uhnout, znemožnil švih nebo stál v přímé dráze míčku na přední stěnu.

Je čára ve squashi aut?

Ano. Míček, který se dotkne horní čáry na kterékoli stěně, je aut, a podání, které trefí podávací, krátkou nebo poloviční čáru, je chybné. Je to opačně než v tenise.

Jak vysoko je plech na squashovém kurtu?

Standardní výška plechu je 48 cm od podlahy. Na profesionálních turnajích se používá snížený plech 43 cm. Zásah plechu znamená ztrátu výměny.

Jak dlouhá je přestávka mezi gamy?

Podle aktuálních pravidel World Squash nejvýš dvě minuty. Rozehrání před zápasem trvá nejvýš čtyři minuty a hráči si po dvou minutách vymění strany.

Jsou na squash povinné brýle?

World Squash doporučuje ochranné brýle všem hráčům. Povinné jsou na juniorských akcích a ve čtyřhře pořádaných světovou federací. Pravidla konkrétních sportovišť mohou být přísnější.

Co znamená postavení na T?

T je místo uprostřed kurtu, kde se krátká čára stýká s poloviční. Odtud je nejblíž do všech rohů, proto se na něj hráči po každém úderu vracejí.